Россия, Омск, ул. Фрунзе 1, корпус 3

+7 (495) 105-96-04

Много интересного и полезного в нашем Telegram - канале. Подпишись!  telegram Все программы ИНТехнО
ИНТехнО • Программа повышения квалификации

Геймификация и микрообучение для вовлечённости студентов: дизайн, реализация и оценка

Научитесь разрабатывать геймифицированные курсы и микрообучение в LMS для повышения вовлечённости студентов, используя современные методики и инструменты.

102 часа 1 месяц удостоверение о повышении квалификации
Обязательное внесение сведений о выпускниках и выданных документах в ФИС ФРДО
6 800 ₽3 400 ₽

Рассрочка платежа — 0%

Подать заявку

Актуальность программы

Геймификация и микрообучение повышают вовлечённость студентов, соответствуя требованиям цифрового образования.

Цели программы

Развить навыки проектирования и внедрения геймифицированных курсов и микрообучения для повышения мотивации.

Задачи программы

Освоить дизайн микро-единиц, гейм-механики, аналитику вовлечённости и интеграцию в LMS.

Целевая аудитория

Преподаватели, методисты, разработчики курсов, желающие повысить вовлечённость студентов.

Ожидаемые результаты

Умение создавать геймифицированные курсы, микро-единицы и анализировать их эффективность в LMS.

Кто может поступить

Лица со средним профессиональным или высшим образованием. Индивидуальная траектория согласовывается с куратором.

Содержание программы

Ниже приведена структура модулей на 102 академических часа, адаптированная для внедрения геймификации и микрообучения в образовательный процесс.

1. Основы вовлечённости, геймификации и микрообучения — 10 ч
  • 1.1. Психология вовлечённости: мотивация, самодетерминация
  • 1.2. Геймификация: определение, уровни применения
  • 1.3. Микрообучение: преимущества, когнитивные основы
  • 1.4. Связь с ФГОС: цифровые и soft-компетенции
  • 1.5. Нормативные акты по электронному обучению
2. Дизайн микрообучающих единиц (Micro-Design) — 10 ч
  • 2.1. Декомпозиция контента на микро-единицы
  • 2.2. Типы микро-единиц: видео, инфографика, карточки
  • 2.3. Микро-оценочные средства: мгновенный контроль
  • 2.4. Just-in-Time Learning: доставка по запросу
  • 2.5. Практикум: сценарий микро-единицы с мини-тестом
3. Механики геймификации I: PBL — 11 ч
  • 3.1. Гейм-механики: баллы, уровни, прогресс-бары
  • 3.2. Дизайн бейджей: мотивация, смысл
  • 3.3. Доски лидеров: этика, минимизация конкуренции
  • 3.4. Игровая валюта: бонусы, доп. попытки
  • 3.5. Практикум: система бейджей для модуля
4. Механики геймификации II: Динамика и Нарратив — 11 ч
  • 4.1. Гейм-динамики: время, неожиданность
  • 4.2. Нарративный дизайн: сюжет, метафоры
  • 4.3. Классификация игроков по Бартулу
  • 4.4. Ветвление сюжета и индивидуальные траектории
  • 4.5. Практикум: нарративная концепция и игровая карта
5. Техническая реализация I: Микрообучение в LMS — 10 ч
  • 5.1. Инструменты LMS: Лекция, Страница, H5P
  • 5.2. Трекинг завершения элементов
  • 5.3. Ограничение доступа для микро-треков
  • 5.4. Внешние инструменты: Quizlet, Genially
  • 5.5. Практикум: настройка 5 микро-заданий
6. Техническая реализация II: Геймификация в LMS — 10 ч
  • 6.1. Журнал оценок: перевод баллов в XP
  • 6.2. Настройка бейджей для автоматической выдачи
  • 6.3. Визуализация прогресса: прогресс-бары
  • 6.4. Секретные задания и пасхальные яйца
  • 6.5. Практикум: настройка двух бейджей
7. Сложные геймификационные модели — 10 ч
  • 7.1. Проектирование квестов и миссий
  • 7.2. Элементы случайности для интереса
  • 7.3. Геймификация групповой работы
  • 7.4. Игровой цикл: стимул → действие → награда
  • 7.5. Практикум: сценарий командного квеста
8. Измерение эффективности (Learning Analytics) — 10 ч
  • 8.1. Метрики геймификации: активность, завершаемость
  • 8.2. Анализ данных LMS: отчеты, траектории
  • 8.3. Сбор данных о вовлечённости: опросы
  • 8.4. Корреляция геймификации и успеваемости
  • 8.5. Практикум: анализ логов активности
9. Модерация и поддержание вовлечённости — 10 ч
  • 9.1. Роль гейм-мастера: правила, модерация
  • 9.2. Борьба с фармингом баллов
  • 9.3. Преодоление игрового выгорания
  • 9.4. Формирующая обратная связь в гейм-формате
  • 9.5. Практикум: план действий при нарушениях
10. Документация и стратегия внедрения — 10 ч
  • 10.1. Геймификация в РПД
  • 10.2. Оценочные средства в ФОС
  • 10.3. Дорожная карта внедрения
  • 10.4. Защита методических решений
  • 10.5. Анализ рисков и ресурсов