Россия, Омск, ул. Фрунзе 1, корпус 3

+7 (495) 105-96-04

Много интересного и полезного в нашем Telegram - канале. Подпишись!  telegram Все программы ИНТехнО

Программа повышения квалификации: «Геймификация и игровые технологии в преподавании»

Как превратить уроки в пространство вовлечения: игровые механики, цифровые инструменты и дизайн образовательных игр.

Общая трудоёмкость: 102 часа Продолжительность обучения: 1 месяц Форма обучения: электронная (ДОТ) Документ: удостоверение о повышении квалификации
6 800 ₽ 3 400 ₽ Рассрочка 0%
Сведения о слушателях и выданных удостоверениях подлежат внесению в ФИС ФРДО.

Актуальность программы

Игровые технологии — не просто тренд, а инструмент вовлечения и мотивации учащихся. Геймификация позволяет превратить процесс обучения в захватывающее путешествие, усиливает интерес, сотрудничество и результативность.

Программа помогает педагогам освоить современные игровые механики и цифровые платформы для создания квестов, викторин и игровых сценариев.

Цель программы

Формирование у педагогов практических навыков внедрения игровых технологий и геймификационных инструментов для повышения мотивации и эффективности обучения.

Задачи программы

  • Освоить основы геймификации и игрового обучения.
  • Научиться использовать игровые механики в очных и дистанционных форматах.
  • Создавать интерактивные задания и сценарии.
  • Анализировать эффективность игровых инструментов.
  • Проектировать образовательные игры с учётом возрастных особенностей учащихся.

Целевая аудитория

Учителя, преподаватели СПО и вузов, педагоги дополнительного образования, методисты, тьюторы, воспитатели и кураторы образовательных проектов.

Ожидаемые результаты

  • Знание принципов геймификации и методов внедрения игровых технологий.
  • Умение проектировать игровые уроки, задания и квесты.
  • Владение цифровыми инструментами (Kahoot, Quizizz, Classcraft и др.).
  • Развитие мотивации и вовлечённости обучающихся.
  • Создание инклюзивных игровых форматов.

Компетенции

  • Методическая: применение геймификационных приёмов в обучении.
  • ИКТ: использование цифровых платформ для интерактивных уроков.
  • Психолого-педагогическая: понимание влияния игры на мотивацию и развитие.
  • Проектная: разработка образовательных игровых сценариев.
  • Коммуникативная: развитие сотрудничества и командной динамики.

Содержание программы

1. Теоретические основы геймификации и игрового обучения — 10 ч
  • 1.1. История и философия игрового подхода.
  • 1.2. Психология игры и мотивации.
  • 1.3. Игра и геймификация: различия и общие принципы.
  • 1.4. Игровой опыт и формирование компетенций.
  • 1.5. Игровая педагогика и ФГОС.
2. Механики и элементы геймификации — 10 ч
  • 2.1. Игровые механики: уровни, баллы, бейджи, миссии, рейтинги.
  • 2.2. Система достижений и мотивация.
  • 2.3. Баланс вызова и награды.
  • 2.4. Игровая динамика и сценарное мышление.
  • 2.5. Практика внедрения геймификации на уроках.
3. Игровые технологии в обучении — 10 ч
  • 3.1. Образовательные игры и активное обучение.
  • 3.2. Ролевые, деловые и настольные игры.
  • 3.3. Игровое моделирование ситуаций.
  • 3.4. Использование кейсов и симуляторов.
  • 3.5. Игровые формы внеурочной деятельности.
4. Цифровые инструменты геймификации — 10 ч
  • 4.1. Платформы: LearningApps, Wordwall, Kahoot, Quizizz, Classcraft.
  • 4.2. Создание цифровых квестов и викторин.
  • 4.3. Визуализация прогресса и наград.
  • 4.4. Интеграция геймификации в LMS.
  • 4.5. Нейросети для автоматизации заданий.
5. Дизайн образовательной игры — 10 ч
  • 5.1. Этапы разработки образовательной игры.
  • 5.2. Определение целей и аудитории.
  • 5.3. Проектирование механики и визуала.
  • 5.4. Тестирование и обратная связь.
  • 5.5. Анализ эффективности игрового дизайна.
6. Психологические аспекты игровой деятельности — 10 ч
  • 6.1. Влияние игры на когнитивное развитие.
  • 6.2. Игровая мотивация и вовлечённость.
  • 6.3. Безопасная игра и профилактика зависимости.
  • 6.4. Индивидуализация через игровые формы.
  • 6.5. Возрастные особенности игровой активности.
7. Геймификация в традиционном и дистанционном обучении — 10 ч
  • 7.1. Применение геймификации в очном и онлайн-формате.
  • 7.2. Игровые методики для смешанного обучения.
  • 7.3. Геймификация микрокурсов.
  • 7.4. Онлайн-коммуникация и коллаборация.
  • 7.5. Практики российских и зарубежных школ.
8. Игровая оценка и обратная связь — 10 ч
  • 8.1. XP-система и рейтинги.
  • 8.2. Формирующее оценивание в игровой форме.
  • 8.3. Рефлексия и самооценка через игру.
  • 8.4. Мотивационные доски достижений.
  • 8.5. Самооценка обучающихся через игру.
9. Игровая культура и инклюзия — 10 ч
  • 9.1. Игровые формы для детей с ОВЗ.
  • 9.2. Инклюзивные сценарии.
  • 9.3. Игровое взаимодействие в смешанных группах.
  • 9.4. Этические аспекты и безопасность.
  • 9.5. Толерантность и сотрудничество через игру.
10. Профессиональное развитие педагога-геймдизайнера — 12 ч
  • 10.1. Роль педагога как архитектора игры.
  • 10.2. Креативность и дизайн-мышление.
  • 10.3. Участие в EdTech-сообществах.
  • 10.4. Цифровое портфолио игровых практик.
  • 10.5. Будущее игрового образования.

Хотите добавить игре педагогический смысл и вдохнуть новую жизнь в уроки? Станьте гейм-дизайнером в образовании с ИНТехнО!