Россия, Омск, ул. Фрунзе 1, корпус 3

+7 (495) 105-96-04

Много интересного и полезного в нашем Telegram - канале. Подпишись!  telegram Все программы ИНТехнО
Начать обучение

Аудиоописание программы


 Документ: удостоверение о повышении квалификации установленного образца (высылается Почтой России).

 

Общая трудоёмкость: 72 часа

 

Срок обучения: 1 месяц

 

Категория слушателей: Дефектологи, логопеды, педагоги-психологи, учителя-дефектологи, воспитатели, работающие в сфере специального и инклюзивного образования.


1. Введение в интерактивные технологии и геймификацию в дефектологии(6 часов)
1.1. Современные вызовы и возможности в дефектологии
  • Актуальность использования инновационных подходов в коррекционной педагогике.
  • Индивидуализация и дифференциация обучения в условиях инклюзии.
  • Повышение мотивации и вовлечённости детей с ОВЗ.
  • Обзор современных тенденций в специальном образовании.
1.2. Понятие и виды интерактивных технологий в дефектологии
  • Определение интерактивных технологий и их роль в коррекционной работе.
  • Классификация интерактивных средств (аппаратные и программные комплексы).
  • Примеры интерактивных досок, столов, сенсорных комнат.
  • Особенности использования ИКТ для детей с различными нарушениями.
1.3. Основы геймификации: теория и принципы
  • Понятие геймификации и отличие от игровых технологий.
  • Ключевые элементы: баллы, уровни, награды, прогресс.
  • Психологические механизмы влияния на мотивацию.
  • Примеры успешной геймификации в образовании.
1.4. Диагностика готовности к работе с технологиями
  • Оценка цифровой компетентности педагогов.
  • Выявление индивидуальных особенностей детей для подбора технологий.
  • Оценка рисков и преимуществ использования интерактивных средств.
  • Методы сбора данных о предпочтениях и реакции детей на игровые элементы.
2. Интерактивное оборудование в кабинете дефектолога(8 часов)
2.1. Интерактивные доски и панели: возможности и методики
  • Функционал (многопользовательский режим, инструменты рисования).
  • Программное обеспечение для интерактивных досок.
  • Интерактивные задания по различным направлениям дефектологии.
  • Практика: развитие внимания, памяти, мышления с доской.
2.2. Интерактивные столы и песочницы
  • Обзор моделей и образовательный потенциал.
  • Интерактивная песочница: рельефы и пространственные представления.
  • Рекомендации для развития мелкой моторики и тактильного восприятия.
  • Организация групповых и индивидуальных занятий.
2.3. Сенсорные комнаты: оборудование и принципы занятий
  • Компоненты: сухой бассейн, фибероптика, пузырьковые колонны.
  • Цели и задачи для детей с разными нозологиями.
  • Сценарии со световыми, звуковыми, тактильными эффектами.
  • Оценка эффективности сенсорной стимуляции.
2.4. Прочее интерактивное оборудование
  • Интерактивные проекторы и полы: подвижные игры.
  • Интерактивные зеркала: мимика, жесты, артикуляция.
  • Системы интерактивной проекции в коррекционной работе.
  • Специализированные аппаратные комплексы.
3. Программное обеспечение и онлайн‑ресурсы(8 часов)
3.1. Специализированные программы для коррекционной работы
  • Речь, фонематический слух, артикуляция.
  • Математические представления.
  • Когнитивные функции (память, внимание, мышление).
  • Подбор ПО под индивидуальные потребности.
3.2. Интерактивные онлайн‑платформы и веб‑сервисы
  • Конструкторы упражнений: LearningApps, Genially, Kahoot!.
  • Образовательные порталы и библиотеки контента.
  • Облака для совместной работы и хранения материалов.
  • Практикум по созданию интерактивных заданий.
3.3. Собственные интерактивные дидактические материалы
  • Презентации (PowerPoint, Google Slides) с интерактивом.
  • Простые конструкторы игр.
  • Адаптация материалов под дефектологические задачи.
  • Авторское право и безопасное использование ресурсов.
3.4. Мобильные приложения и планшеты
  • Обзор развивающих приложений для iOS и Android.
  • AAC/АДК‑приложения.
  • Интеграция планшетов в индивидуальные и групповые занятия.
  • Методические рекомендации по выбору и внедрению.
4. Геймификация в коррекционно‑развивающем процессе(8 часов)
4.1. Принципы геймификации
  • Нарратив и история занятия.
  • Система наград и поощрений.
  • Соревнование и сотрудничество.
  • Обратная связь и отслеживание прогресса.
4.2. Практикум: дошкольники
  • «Квесты» и «приключения» на занятиях.
  • Стикеры, значки, «магические» предметы.
  • Интеграция двигательной активности.
  • Примеры для РАС и ЗПР.
4.3. Практикум: школьники с ОВЗ
  • Система баллов и уровней.
  • Лидерборды (таблицы результатов).
  • «Миссии» и «челленджи» под конкретные навыки.
  • Примеры при дисграфии, дислексии, дискалькулии.
4.4. Инструменты и платформы для геймификации
  • ClassDojo, Quizizz и др.
  • Wordwall, Kahoot! — геймифицированные задания.
  • Физические атрибуты (карточки, жетоны).
  • Чек‑листы оценки эффективности геймификации.
5. Интеграция технологий и геймификации при ТНР(8 часов)
5.1. Интерактивные технологии для развития речи
  • Артикуляционная гимнастика с интерактивными программами.
  • Игры для автоматизации и дифференциации звуков.
  • Лексико‑грамматический строй с помощью ИКТ.
  • Связная речь: интерактивные истории и квесты.
5.2. Геймификация в логопедии
  • Награды за правильное звукопроизношение.
  • «Путешествие по звукам» — маршрут постановки.
  • «Речевые челленджи» для расширения словаря.
  • Аватары и ролевые игры в коррекции.
5.3. Интерактив для когнитивных функций
  • Внимание и память: интерактивные тренажёры.
  • Пространственные представления на интерактивных столах.
  • Мышление и логика: развивающие программы.
  • Обучение счёту и решению задач.
5.4. Геймификация когнитивных функций
  • «Мозговые» баллы за логические задачи.
  • Эволюция персонажа по успехам в играх.
  • Ментальные карты и лабиринты.
  • Геймифицированные тесты для оценки прогресса.
6. РАС и СДВГ: технологии и геймификация(6 часов)
6.1. Технологии для РАС
  • Визуальные расписания и социальные истории на устройствах.
  • ААС‑приложения для коммуникации.
  • Игры для социального взаимодействия и эмоций.
  • Структурированная и предсказуемая среда.
6.2. Геймификация при РАС
  • Поощрения за желательное поведение и соцнавыки.
  • Игры на имитацию и подражание.
  • Геймификация для снижения тревожности и сенсорной перегрузки.
  • Учёт специальных интересов ребёнка.
6.3. Технологии для СДВГ
  • Интерактивные задания с частой сменой активности.
  • Аудиовизуальная стимуляция для концентрации.
  • Самоконтроль через интерактивные игры.
  • Тренировка исполнительных функций.
6.4. Геймификация при СДВГ
  • Короткие, динамичные игровые этапы.
  • Мгновенные награды за выполнение.
  • Таймеры и шкалы прогресса.
  • «Энергетические» игры для управления активностью.
7. НОДА и нарушения зрения/слуха: технологии и геймификация(6 часов)
7.1. Адаптивные технологии для НОДА
  • Специализированные клавиатуры, мыши, джойстики, трекболы.
  • Голосовое управление и сенсорные экраны.
  • Игры, адаптированные для ограниченной подвижности.
  • Робототехника и экзоскелеты в реабилитации.
7.2. Геймификация при НОДА
  • Игры, стимулирующие определённые двигательные акты.
  • «Достижения» за выполнение физических упражнений.
  • Соревнование на реабилитационных занятиях.
  • Мотивация через игровые ситуации.
7.3. Технологии для нарушений зрения и слуха
  • Экранный доступ, лупы, синтезаторы речи.
  • Брайлевские дисплеи и тактильные панели.
  • Видео/аудио с субтитрами и сурдопереводом.
  • Игры с усиленной аудио‑/визуальной обратной связью.
7.4. Геймификация при нарушениях зрения и слуха
  • Аудио‑квесты и тактильные игры для слепых/слабовидящих.
  • Задания для развития слухового восприятия.
  • Награды за использование вспомогательных средств.
  • Игровые ситуации для стимуляции сохранных анализаторов.
8. Методика внедрения технологий и геймификации(8 часов)
8.1. Планирование и структура занятий
  • Конспекты с интеграцией технологий.
  • Сценарии с игровыми механиками.
  • Учёт индивидуальных особенностей и уровня развития.
  • Пошаговое внедрение новых технологий и механик.
8.2. Техника безопасности и эргономика
  • Санитарно‑гигиенические нормы при работе с ИКТ.
  • Профилактика зрительного и общего утомления.
  • Организация рабочих мест педагога и ребёнка.
  • Правила безопасного использования оборудования и ПО.
8.3. Практикум: индивидуальные и групповые программы
  • Разбор кейсов и коррекционные маршруты.
  • Выбор оптимальных технологий под задачи.
  • Интеграция геймификации в долгосрочный план.
  • Презентация и защита программ.
8.4. Оценка эффективности
  • Критерии оценки прогресса.
  • Фиксация результатов (протоколы, таблицы, графики).
  • Цифровой мониторинг достижений.
  • Корректировка программ по данным.
9. Взаимодействие со специалистами и родителями(6 часов)
9.1. Межведомственное взаимодействие с ИКТ
  • Обмен в защищённых электронных системах.
  • Онлайн‑консилиумы и консультации.
  • Совместное планирование и координация.
  • Общие базы данных и электронные журналы.
9.2. Коммуникация с родителями
  • Мессенджеры и онлайн‑платформы.
  • Обучение использованию интерактивных средств дома.
  • Родительские сообщества для обмена опытом.
  • Онлайн‑собрания и семинары.
9.3. Практикум: электронное портфолио ребёнка
  • Наполнение: видео, аудио, результаты интерактивных тестов.
  • Облачные сервисы для хранения/обмена.
  • Этика работы с персональными данными.
  • Презентация портфолио для родителей и коллег.
9.4. Геймифицированные приёмы дома для родителей
  • Простые «домашние» игры с игровыми механиками.
  • Объяснение принципов мотивации через игру.
  • Подбор мобильных приложений и онлайн‑игр.
  • Единый подход семьи и организации.
10. Перспективы и этика использования технологий(6 часов)
10.1. Новые и перспективные технологии
  • ИИ и машинное обучение в диагностике и коррекции.
  • VR/AR в специальном образовании.
  • Нейроинтерфейсы и носимые устройства.
  • Робототехника в обучении и реабилитации.
10.2. Этика применения технологий
  • Защита персональных данных и конфиденциальность.
  • Зависимость от гаджетов и баланс экранного времени.
  • Цифровое неравенство и доступность.
  • Ответственность специалиста при выборе и использовании ИКТ.
10.3. Практикум: проект внедрения
  • Выбор проблемы и постановка цели.
  • Ресурсы и этапы реализации.
  • Бюджет и риски.
  • Презентация и защита проекта.
10.4. Профразвитие дефектолога в цифровой трансформации
  • Непрерывное обучение и повышение квалификации.
  • Самостоятельное освоение новых технологий и ПО.
  • Участие в сообществах и конференциях.
  • Обмен опытом и создание инновационной среды.

 

 Уважаемые слушатели! В нашем Институте регулярно проходят различные акции и действуют скидки, узнать о которых вы можете на сайте в разделе "Акции и новости".

Дополнительные ресурсы для обучения по этой программе:

Факультативы Семинары

 

Подробнее о программе и условиях обучения вы сможете узнать в учебном отделе по тел.: +7 495 105 96 04