Россия, Омск, ул. Фрунзе 1, корпус 3

+7 (495) 105-96-04

Много интересного и полезного в нашем Telegram - канале. Подпишись!  telegram Все программы ИНТехнО
Начать обучение 

Программа профессиональной переподготовки «Педагог дополнительного образования детей по киберспорту и гейм-дизайну»

 

Общая трудоёмкость: 250 часов
Продолжительность обучения: 2 месяца


Документ об образовании: Диплом о профессиональной переподготовке

 

Актуальность программы

Киберспорт и гейм-дизайн — это не просто развлечения, а современные инструменты для формирования у детей навыков командной работы, стратегического мышления, креативности и ответственности. Эти направления помогают развивать цифровую грамотность, понимание этики и культуры в виртуальном пространстве, а также способность решать нестандартные задачи. Программа ориентирована на педагогов дополнительного образования, которые хотят использовать киберспорт и гейм-дизайн как средство воспитания личности, обучения работе в команде и развития навыков, востребованных в XXI веке. Акцент сделан на формировании педагогических и методических компетенций, а не на углублённом изучении технических аспектов игр и программ.

 

Цели обучения

  • Подготовить педагогов дополнительного образования к разработке и реализации программ по киберспорту и гейм-дизайну для детей разного возраста.
  • Сформировать педагогические и методические навыки, необходимые для обучения детей в формате игровых и проектных занятий.
  • Научить педагогов организовывать образовательный процесс, который помогает формировать у детей критическое мышление, креативность, навыки коммуникации и цифровую этику.

Задачи обучения

  • Изучить принципы образовательной деятельности в сфере киберспорта и гейм-дизайна.
  • Освоить методики формирования командной работы, лидерских качеств и креативного мышления у детей.
  • Научиться проектировать и проводить образовательные программы, учитывающие возрастные и индивидуальные особенности обучающихся.
  • Овладеть методами сопровождения проектной деятельности и формирования у детей навыков самоанализа и рефлексии.
  • Развить навыки взаимодействия с родителями, профессиональным сообществом и партнёрами из индустрии.

Целевая аудитория

  • Педагоги дополнительного образования детей, работающие или планирующие работать в направлениях киберспорта, игровых технологий и креативных индустрий.
  • Педагоги, стремящиеся развивать у детей навыки командной работы, креативности и цифрового мышления через игровую деятельность.
  • Специалисты, планирующие организацию образовательных программ по киберспорту и гейм-дизайну в учреждениях дополнительного образования.

Ожидаемые результаты обучения

  • Слушатели смогут разрабатывать и реализовывать образовательные программы по киберспорту и гейм-дизайну для детей разного возраста.
  • Освоят педагогические подходы к формированию у детей креативного, критического и системного мышления.
  • Научатся организовывать образовательный процесс, направленный на развитие коммуникации, лидерства и ответственности.
  • Станут наставниками, готовыми сопровождать образовательные проекты в области киберспорта и игровых технологий.

Содержание программы

1. Теоретические основы дополнительного образования в области киберспорта и гейм-дизайна (20 часов)

1.1. Понятие киберспорта и гейм-дизайна как образовательного направления
1.2. Цели и задачи образовательных программ по киберспорту и гейм-дизайну
1.3. Психолого-педагогические основы обучения через игровую деятельность
1.4. Влияние игровых практик на развитие личности
1.5. Ценности и культура киберспорта
1.6. Этика в игровой среде
1.7. Возрастные особенности восприятия игровых технологий
1.8. Педагог-тьютор как наставник в игровой среде
1.9. Риски и возможности игровых практик
1.10. Тенденции развития киберспорта и гейм-дизайна

2. Проектирование образовательных программ по киберспорту и гейм-дизайну (20 часов)

2.1. Принципы разработки образовательных программ
2.2. Постановка целей и задач программ
2.3. Формирование содержания программы
2.4. Учёт возрастных и индивидуальных особенностей обучающихся
2.5. Интеграция проектной деятельности в программу
2.6. Формирование образовательных результатов
2.7. Методы визуализации и подачи материала
2.8. Организация работы в командах
2.9. Оценка и рефлексия образовательных программ
2.10. Корректировка программ с учётом обратной связи

3. Методы и приёмы обучения детей киберспорту и гейм-дизайну (20 часов)

3.1. Игровые методики в образовательном процессе
3.2. Формирование командной работы через киберспорт
3.3. Обучающие игры и симуляции
3.4. Кейсы и разбор игровых ситуаций
3.5. Формирование навыков стратегического мышления
3.6. Методы развития креативности
3.7. Интерактивные задания и квесты
3.8. Развитие навыков самоанализа
3.9. Мотивация обучающихся через игровые форматы
3.10. Этика общения в игровом сообществе

4. Организация образовательной среды для обучения киберспорту и гейм-дизайну (20 часов)

4.1. Безопасная образовательная среда
4.2. Подбор оборудования и программного обеспечения
4.3. Организация игровых и учебных зон
4.4. Формирование пространства для командной работы
4.5. Обеспечение цифровой безопасности
4.6. Доступная и инклюзивная среда
4.7. Взаимодействие участников образовательного процесса
4.8. Ресурсы для самообразования педагогов и детей
4.9. Визуальная эстетика игровой среды
4.10. Мотивационная поддержка обучающихся

5. Психолого-педагогическое сопровождение детей в обучении киберспорту и гейм-дизайну (20 часов)

5.1. Поддержка эмоционального состояния обучающихся
5.2. Формирование уверенности и позитивной самооценки
5.3. Профилактика игровой зависимости
5.4. Развитие навыков коммуникации
5.5. Работа с родителями
5.6. Индивидуализация образовательного процесса
5.7. Организация диалогового взаимодействия
5.8. Формирование навыков командного взаимодействия
5.9. Развитие социальной ответственности
5.10. Поддержка детских инициатив в игровой среде

6. Формирование универсальных учебных действий через игровые практики (20 часов)

6.1. Универсальные учебные действия: понятие и структура
6.2. Критическое мышление через игровые задания
6.3. Развитие исследовательских навыков
6.4. Формирование креативного мышления
6.5. Коммуникативные навыки в команде
6.6. Навыки самооценки и рефлексии
6.7. Цифровая грамотность и этика
6.8. Проектная деятельность через игровые форматы
6.9. Формирование лидерских качеств
6.10. Применение игровых навыков в реальной жизни

7. Вовлечение детей в проектную и исследовательскую деятельность через киберспорт и гейм-дизайн (20 часов)

7.1. Основы проектной деятельности
7.2. Формулирование проектных задач
7.3. Организация командной работы над проектом
7.4. Роль педагога-наставника в проектах
7.5. Методы защиты проектов
7.6. Презентация результатов
7.7. Участие в конкурсах и хакатонах
7.8. Рефлексия по итогам проектов
7.9. Интеграция проектов в образовательный процесс
7.10. Вовлечение родителей в проектную деятельность

8. Взаимодействие с родителями и образовательным сообществом (20 часов)

8.1. Роль родителей в образовательном процессе
8.2. Формы сотрудничества с родителями
8.3. Информирование о целях и задачах обучения
8.4. Организация совместных мероприятий
8.5. Презентация достижений детей
8.6. Обратная связь от родителей
8.7. Формирование образовательного сообщества
8.8. Популяризация образовательных программ
8.9. Этические аспекты взаимодействия
8.10. Поддержка семей в образовательном процессе

9. Использование современных образовательных технологий в обучении киберспорту и гейм-дизайну (20 часов)

9.1. Цифровые образовательные платформы
9.2. Онлайн-курсы и ресурсы для самообразования
9.3. Видеоуроки и обучающие материалы
9.4. Геймификация образовательного процесса
9.5. Виртуальные мастер-классы
9.6. Электронные портфолио обучающихся
9.7. Интерактивные викторины и тренажёры
9.8. Мобильные приложения для обучения
9.9. Тренды цифрового образования
9.10. Безопасность в цифровой среде

10. Формирование коммуникативной культуры в игровой деятельности (20 часов)

10.1. Понятие коммуникативной культуры
10.2. Навыки эффективного общения
10.3. Работа в команде: распределение ролей
10.4. Решение конфликтных ситуаций
10.5. Развитие эмпатии и толерантности
10.6. Этика общения в игровой среде
10.7. Командные ритуалы и традиции
10.8. Формирование ответственности в команде
10.9. Обратная связь и конструктивная критика
10.10. Роль педагога в формировании коммуникации

11. Педагогические подходы к развитию креативного мышления через игры (20 часов)

11.1. Креативное мышление как образовательная цель
11.2. Методы генерации идей
11.3. Использование сторителлинга в обучении
11.4. Развитие визуального мышления
11.5. Творческие задания и игровые сценарии
11.6. Развитие воображения и фантазии
11.7. Мотивация креативной деятельности
11.8. Рефлексия и развитие идей
11.9. Работа с игровыми метафорами
11.10. Интеграция креативных навыков в другие дисциплины

12. Профессиональное развитие педагога в области киберспорта и гейм-дизайна (20 часов)

12.1. Современные тренды в индустрии игр
12.2. Непрерывное профессиональное развитие
12.3. Участие в конкурсах и конференциях
12.4. Профессиональные сообщества и сетевое взаимодействие
12.5. Подготовка к публичным выступлениям
12.6. Ведение методической документации
12.7. Анализ собственной педагогической практики
12.8. Педагогическая этика в игровой сфере
12.9. Создание авторских образовательных программ
12.10. Построение индивидуального профессионального маршрута